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岩田先生

  本书取材于HOBO日刊ITOI新闻所刊载的岩田聪先生的大量访谈,以及任天堂官网上登出的《向社长询问》栏目,将“岩田先生的话”按照时间、主题的顺序,重新编排,汇集成册。从来自札幌的高中生“天才程序员”,到扭转巨额负债状况的小型企业社长,再到世界顶尖游戏公司任天堂主理人。岩田聪传奇的一生,他的经历与经验,价值观与哲学,经营理念,以及对于创意的思考,尽在这本书中。书中还特别收录了宫本茂和糸井重里谈岩田先生的追忆文章。

编辑推荐

  ★ 岩田聪遗世之作,任天堂及岩田聪家人许可出版,由“聪哥”本人的话汇集而成。
★ 全世界游戏爱好者期待已久的一册,全球授权10语种,日本亚马逊、booklog高分推荐。
★ 不仅是岩田聪亲述的充满挚爱与赤诚的人生故事,而且包含大量他对游戏、对行业、对创意的思考,以及企业经营管理方面的智慧。对一般读者、游戏粉丝、企业员工及管理层,都具有积极的启发意义。
★ 漫谈“宝可梦”“塞尔达”“大乱斗”“地球冒险”等经典游戏系列背后的创作秘辛。
★ 特别收录宫本茂和糸井重里谈岩田先生的追忆文章。
★ 特别编排“岩田先生的话,拾零”系列,轻松拾取岩田先生的点滴思想闪光。

作者简介

  编者:
[日本]HOBO日刊ITOI新闻,由日本著名广告文案撰稿人、散文家糸井重里先生创立于1998年的原创内容网站。自设立以来,每日均发表更新与文学、艺术、科学、人生等有关的文章,以及各界名人的访谈、评论。
糸井先生是《地球冒险2》这款经典游戏的制作人,并因此与岩田先生结缘。
译者:
李思园,毕业于北京外国语大学,早稻田大学博士候选人。另译有《无人敢评的吉卜力功过》(押井守 著)。

目录

写在前面
第一章 岩田先生成为社长之前
高中时代,遇到能编程的台式计算机
大学时代,在电脑卖场遇见的伙伴们
HAL研究所的黎明时期与红白机问世
就任社长与15亿日元负债
半年一次的全体员工面谈
如果逃跑,自己会后悔一辈子
◆ 岩田先生的话,拾零之一
第二章 岩田先生的领导力
我们擅长的东西是什么
找到瓶颈
体验过成功的团队,改变更难
给人们出乎意料的惊喜
面谈中最重要的事情
能放心说出“你这笨蛋!”的人
项目进展顺利的时候
对他人是否心怀敬意
◆ 岩田先生的话,拾零之二
第三章 岩田先生的个性
想知道“为什么会变成这样”
能够发现奖赏的能力
将有关程序的经验运用到公司经营之中
只要是合理的,就立即下定决心
“程序员不能说不”的真正含义
作为当事者,不后悔地决定事物的优先顺序
◆ 岩田先生的话,拾零之三
第四章 岩田先生信赖的人
一个创意,解决多个问题
宫本先生的越肩视线
准确理解计算机的宫本先生
重做《地球冒险2》的两个方法
《地球冒险2》与游戏人口的扩大
向糸井先生阐述的工作理念
山内溥先生说过的话
◆ 岩田先生的话,拾零之四
第五章 岩田先生理想中的游戏
我们理想中的游戏机
首先搭建“玩”的构造
从谬论开始的讨论不是白费力气
正因为站在既有的延长线上,才更可怕
就算时光倒流,仍然会做同样的选择
两人共同创作的《全明星大乱斗》
《瓦力欧》的秘诀,是挑战任天堂做不到的事情
轻度玩家与核心玩家
◆ 岩田先生的话,拾零之五
第六章 谈谈岩田先生
宫本茂谈岩田先生 “我们不是上司与下属的关系,是朋友”
我们擅长的领域不同
给新事物取名字
和而不同
联手合作的《宝可梦随乐拍》
读书、开会与服务精神
“可视化”与全员面谈
素面待人的岩田先生
糸井重里谈岩田先生 “一个以让大家快乐为目标的人”
见面次数越多就越发信赖的人
首先为大家整顿好环境
无论什么场合,都是小弟角色
总是聊个不停,这样才开心
即便生病的时候,也是一贯的作风
想要创造更多快乐
第七章 岩田先生其人
不懂的事情不能置之不理
◆ 岩田先生的话,拾零之六
岩田聪(Iwata Satoru)

媒体评论

  在我的名片上,我是一名社长。在我的头脑中,我是一名游戏开发者。但在我心里,我是一个玩家。
——岩田聪
岩田先生是一位备受欢迎的管理者,是他掌管任天堂度过了动荡和强盛的时期。
——《华盛顿邮报》
他重新定义了电子游戏。
——《金融时报》
一个具有真正的创新经验的企业领导者。
——《时代》周刊
“一个创意要能够一口气解决多个问题”,这句话是我说的,但把它传播开来的是岩田先生。
——宫本茂
回想起来,岩田先生始终在讲述着同一个理念,他是个希望让大家都快乐的人。让自己快乐,让工作伙伴们快乐,让玩家们快乐。……岩田先生发自内心地喜欢看到大家的笑容。他也将这个目标列入任天堂的经营理念。
——糸井重里
前言
  本书以HOBO日刊ITOI新闻所刊载的岩田聪先生的话为基础,经过重新编辑汇集成册。其中还有一部分内容选编自任天堂官网上刊载的《向社长询问》栏目。
岩田先生几乎不曾以自己为主角,在媒体上高谈阔论。但是为了推广公司或项目,如果判断“这个场合由我出面最合理”,他便对伸向自己的话筒予以回应。不过即便讲到自己的事情,他也只是顺带提及而已。
众所周知,岩田先生是个非常诚实、始终一贯的人。因此,将他在各种各样的场合作为公司和研发者代表的发言收集起来,就像把多个彩色的圆形重叠在一起时呈现出另外一种颜色一样,“岩田先生本人的话”自然而然地浮现出来。
这本书就是汲取多篇文章中“岩田先生的话”汇集而成的一册。
2015年7月11日,岩田聪先生去世了。
岩田先生作为HAL研究所卓越的程序员,手中诞生过无数的游戏杰作;担任任天堂社长后,向世界推出了任天堂DS、Wii等游戏机。这样一位为人亲切、曾为“游戏人口的扩大”做出了巨大贡献的人物的讣告传出,令全世界无数人深感心痛。
敝刊HOBO日刊ITOI新闻从1998年创刊时起,就受到岩田先生的帮助。创办者糸井重里与岩田先生友谊深厚,因此岩田先生时常会到访我们的办公室,在时间允许的范围内与糸井重里先生聊天。他经常慷慨地在我们的企划中登场,也曾多次把自己的企划内容带到HOBO日刊ITOI新闻来。
因此,岩田先生突然辞世的消息传来,我们与全世界的游戏爱好者们一样,陷入了混乱情绪,像是心脏的一部分被夺去了一样。
一段时间过后,悲伤缓和,却感到岩田先生的存在离我们渐渐远去。这使我们深感,做一本关于岩田先生的书是一项极为重要的工作。毕竟,我们这里珍藏着大量岩田先生的话。
需要事先说明的是,这本书中收录的岩田先生的话大部分散落在互联网上,如果细心阅读他的访谈文章等,大概能够找得到这些内容。但互联网上的文字总归难以避免被新的内容所淹没,不知不觉间就再也找不到了。
我们相信,一定有人想要反复重读岩田先生的话。今后,得知岩田先生的存在,想要了解其人的读者也会逐渐增多。
岩田先生本人生前并没有出版著作的想法。虽然我们强烈感到,无论在当下或未来,都会有许多读者期盼着将岩田先生的话汇集成册,但说起来这的确是擅自做主。
但是我们相信,岩田先生会对这本书予以认可。在值得信赖的环境中阐述自己的意见,一向是岩田先生喜欢的事,访谈文章出炉后他总是笑盈盈地认真阅读。只不过以岩田先生的为人,他或许会说:“我说过的话值得花费大家的时间来做一本书吗?”
本书的编辑工作得到了多方协助:任天堂公司的诸位、宫本茂先生、曾担任岩田先生秘书的胁元令子女士,以及岩田先生的夫人和家人们。他们能对本书的出版予以许可,我们甚为感谢。
岩田先生——我们不自觉地想要呼唤他的名字,仿佛能看到他笑盈盈地推开办公室的门走进来。从今往后再也无法听到岩田先生谈笑的声音,我们深深地感到遗憾。
本书中刊载的话语,蕴含着岩田先生的思考和哲学。这些话直到今天仍然给我们带来勇气,非常实际地指导着我们前进的方向。
但愿能够将岩田先生的话长久地传递给更多的人。

精彩书摘

  高中时代,个人电脑一词尚未诞生,而那时,我遇到了“能编程的台式计算机”。上课时用它编写游戏,与邻座的同学一起玩,回想起来,那就是我与游戏和程序最初的相遇。
那个台式机是惠普公司生产的,据说阿波罗—联盟测试计划的宇航员正是用它进行通信天线角度的运算。当时,计算机价格非常昂贵,刷盘子打工赚的钱只够买半个,另一半是父亲掏的腰包。
我把那个台式机研究得彻彻底底。那时市面上当然还没有专门的杂志,也没有人指导,总而言之只能自己琢磨。经过反复试错,我逐步发现:“啊,原来它还能拓展出这么多用法。”
如今回想起来,那个台式机真的很特别,它没有“=”键。比方说,如果要计算1加2,得先按“1”再按“ENTER”键;接着按“2”,最后按“+”。和日语的语法一样:“1和2相加,3和4相乘,12除去,结果得几?”按照这种逻辑输入。但单是没有“=”键,一般人就不会想使用了吧?能灵活操作这样的工具,令当年的我格外开心。
就这样,我制作了一款游戏,然后把成品寄给了惠普公司的日本代理店。听说对方十分惊讶,想不到“札幌竟然出了这么一个高中生”。放到今天,就好比任天堂收到不知从何方而来的高中生自主制作的游戏,完成度几乎达到明天就能发售的水准,肯定会让人大吃一惊。但当时,我对自己做的事情具有什么价值毫无概念(笑)。
后来,大约在我埋头研究台式机两年之后,苹果公司的电脑上市了。
因为有着这样一番来龙去脉,我在接触到初期的电脑后不久,就不再对它抱有幻想。电脑并不是什么都做得到的梦幻般的万能机器。换言之,电脑擅长的事情是什么,不擅长的事情是什么,对于这一点,从高中时代起我就已经了然于胸。
此外,那时有个对我制作的计算机游戏兴致勃勃的朋友,他正巧就坐在我的邻座。这一点也至关重要。

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资源下载
书名:岩田先生
作者:[日] HOBO日刊ITOI新闻(编)
译者:李思园
出版社:译林出版社
ISBN:9787544787581
豆瓣评分:7.7

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